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#pragma once

#include "GcmpModelInterface.h"
#include "IDbObject.h"


namespace gcmp
{
    class IElement;
    /// \brief 元素基础状态模块
    /// 
    ///  默认所有状态都为true;
    ///  当某一状态是false的话，对应的操作一定是不可进行的， 
    ///  如果是true的话，相关操作是否可进行还依赖其他的自定义判断逻辑
    ///
    FINAL_INTERFACE class GCMP_MODEL_INTERFACE_EXPORT IElementStatus : public IDbObject
    {
        DEFINE_CAST_DERIVED(gcmp::IElementStatus, gcmp::IDbObject);

    public:
        /// \brief 设置该行为所属Element
        /// \param pOwnerElement 所属Element
        /// \return bool 是否设置成功
        virtual bool SetOwnerElement(IElement* pOwnerElement) = 0;

        /// \brief 获得该行为所属的Element
        /// \return 所属的Element
        virtual IElement* GetOwnerElement() const = 0;

        /// \brief 获得该元素的可见性标志
        /// \return bool 返回true表示可见，false表示不可见
        virtual bool IsVisible() const = 0;

        /// \brief 设置该元素的可见性标志
        /// \param isVisible 可见性，true表示可见，false表示不可见
        virtual void SetIsVisible(bool isVisible) = 0;

        /// \brief 获得该元素是否可修改标志
        /// \return bool 返回true表示可修改，false表示不可修改
        virtual bool IsModifiable() const = 0;

        /// \brief 设置该元素是否可修改标志
        /// \param isModifiable 是否可修改，true表示可修改，false表示不可修改
        virtual void SetIsModifiable(bool isModifiable) = 0;

        /// \brief 获得该元素是否可移动。
        /// \return 可移动则返回true；否则返回false。
        virtual bool CanBeMoved() const = 0;
    
        /// \brief 设置该元素是否可移动
        /// \param canBeMoved true表示可移动，false表示不可移动
        virtual void SetCanBeMoved(bool canBeMoved) = 0;

        /// \brief 获得该元素是否可旋转。
        /// \return 可旋转则返回true；否则返回false。
        virtual bool CanBeRotated() const = 0;
    
        /// \brief 设置该元素是否可旋转
        /// \param canRotated true表示可旋转，false表示不可旋转
        virtual void SetCanBeRotated(bool canRotated) = 0;

        /// \brief 获取该元素是否可偏移
        /// \return 可偏移则返回true；否则返回false。
        virtual bool CanBeOffset() const = 0;
    
        /// \brief 设置该元素是否可偏移
        /// \param canOffseted true表示可偏移，false表示不可偏移
        virtual void SetCanBeOffset(bool canOffseted) = 0;

        /// \brief 获取该元素是否可删除
        /// \return 可删除则返回true；否则返回false。
        virtual bool CanBeDeleted() const = 0;
    
        /// \brief 设置该元素是否可删除
        /// \param canOffseted true表示可删除，false表示不可删除
        virtual void SetCanBeDeleted(bool canOffseted) = 0;
    };
}





